pso2 武器迷彩 ヒーロー

(´・ω・`)pso2の武器迷彩は本来1つしか装備できず、切り替えに対応できません。 武器と同時に迷彩も切り替える小ネタを使って、武器フォーム変更のような自由な使用感に近づけてみます。以下から。 武器迷彩の欠点 (´・ω・`)まずは武器迷彩の欠点についておさらい。 靴なんて難しいんだからコンテスト応募してきてどうぞ。 pso2-beginner.com. ※武器迷彩数の増加により、ページ容量不足で纏められなくなったため分割・改修しました 「武器迷彩」とは、武器にセットすることで、その武器の性能はそのままに外見のみを変更できるシステム。装備方法はこのページ下方の備考参照。 ナックル用の武器迷彩”アルディトナプロ”っていう迷彩がディバイドクエスト(6-10)で落ちました。未だにこちらのwikiでは情報がない?みたいないので報告を。 -- 2020-04-05 (日) 21:59:22 ´ç¿’してみよう!※画像は開発中のものです。 引用をストックしました引用するにはまずログインしてください引用をストックできませんでした。再度お試しください限定公開記事のため引用できません。 アクション性があって面白い。 ヒーローの武器、スキル、コンボなど立ち回りなどについてまとめてみます。 この記事からHr関連は網羅できるようにリンクを集中させてます! Hrの基本的な心得 ヒーローカウンターで回避&攻撃を行いブーストを維持して攻撃していくスタイル 武器フォーム変更のやり方を紹介します。お気に入りの武器の見た目を変更できるので良い機能です!また、武器フォーム変更のおすすめアイテムも列挙してみました ٩(。•ω•。)و武器フォーム変更とは?最大値まで強化した武器を、自分好みの「武器」の見 靴の武器迷彩まともなやつが少なすぎる -- 2020-06-04 (木) 17:32:39 靴なんて難しいんだからコンテスト応募してきてどうぞ。 -- 2020-06-06 (土) 02:58:13 ウォンド (pa / 迷彩) ジェットブーツ (pa / 迷彩) タクト 解式フォトンアーツ. PSO2、ファンタシースターオンライン2の攻略情報wiki. ホーム ピグ アメブロ. ストラトスが安藤に対し放った"ある一言"に一同驚愕…と、いうネタはさておき遂に…レア度☆15武器が解禁されました!皆さんはもう作れましたか? シオンは一つしか作れないし、アトラ・イクスとオフスティアNTも作るのが大変…。何本も☆15なんて作れないよ!と、そんなアークスにオススメするのが、ソード接着Hrです(´・ω・`)b 地雷という言葉はネットゲームでは非効率的なプレイングをするユーザーを指すスラングで、接着というのはPSO2で生まれた同じ武器しか使わないアークスに対する蔑称のことですが、本当に武器接着が良くないのか考えてみましょう。現環境ではFoはタリスの使い道がほぼ無く大抵がロッド接着ですし、Guはもともとライフルはアンガ等に使うサブウェポンで通常はTMG接着が普通です。テクターも現状では実質ウォンド一択でタリスを使う場面というのは殆どありません。なので、接着そのものが悪いのではなく、明らかに使い分ける必要があるのに使い分けない事が良くないというわけですね。もともと使い分ける必要のない武器を無理に使い分けなくても良いんです。 例えば、レンジャーは単体・レイドボスにはライフル、雑魚の殲滅にはランチャーと明確に役割が分かれており大幅に火力を上げるWBをボス相手に使わないというのは非効率的ですし、ランチャーを使わずザコの殲滅が苦手なライフルで戦うのもあまり感心されません。なので接着が許されるクラスや武器とそうでないものがあることを心がけましょう。 では、Hrに於けるソード接着は許されるのか考えていきましょう。 残念ながらTMG、タリス、ソード3種ヒーロー武器のバランスは良いとは言えず現状ソードが頭一つ抜けて強く(便利)なっています。もちろん、限定的な場面ではレーサーオブエッジ等のタリスの単体火力、TMGのカウンター・ブランニュースターが輝く場面もありますが、大抵の状況下では攻撃力と汎用性の高いソードがあれば何とかなってしまうことが多く気が付くと8割がたソードを握っている…という状況も多々あります。単体相手にはヴェイパーオブバレットと気弾が非常に強力で集団戦には攻撃範囲の広い通常攻撃とガードポイント、転倒付与のブライトネスエンドがあり、カウンターによる攻撃も強力…ソード一つでタイマン、集団戦なんでもこなせるようになっています。 ヒーローの特徴の一つとしてヒーローギアを貯めることで強力なヒーロータイムが発動できるというものがあります。このヒーローギアは同じPAを連続して使っていると貯まりが悪くなるという特徴があり、ヒーロータイムを早く使いたい場合、複数のPAを交互に使っていくことになります。さらに言うと武器種をチェンジして全てのPAを満遍なく使ったほうが効率的です。つまり、ソード接着のデメリットとしてはヒーローギア蓄積が遅くなることです。ヒーローが武器の使い分けを推奨される1番の理由がここにあるわけですね。ただ、ソードもタリスも☆15を持っている場合はもちろん適宜切り替えたほうがベターですが、ソードにアトライクスやシオン等の☆15武器を持っていてタリスがワンランク下のデモニアフェザー等の場合はギアを意識してタリスに切り替えると逆に火力が落ちてしまい本末転倒になります。そういう場合はソードオンリーで戦ったほうが良いでしょう。 この方のブログでギアの貯まり方に関する詳しい検証データがあります。この検証を見る限りでは切り替えたほうがギアは貯まりますが、1.5倍とか2倍とか劇的に貯まるようになるわけではなさそうなので、火力を落としてまで武器を使い分けるくらいならソードPAを満遍なく使って戦うほうが良いと思います。 対単体~対雑魚集団まであらゆる状況に対応出来る。高性能な遠距離攻撃もあるので糞ムーブを多用するモブにも適正が高い。PP回収能力も高くHr武器のなかで汎用性がもっとも高い。☆15武器の攻撃力が非常に高く、単体へのDPSはソードを超える 。カウンターを当てやすい。設置攻撃やDotダメージ系のPAがあり設置後に他の武器を切り替えても攻撃が残る性質がある。単体やレイドボスに対しては非常に強い一方、範囲攻撃が今一つで雑魚掃討はやや苦手。PP回収が貧弱。対単体への火力は一番低く、ボスへのDPSは他2武器より出しにくい。比較的集団相手には強いが、それも飛び抜けているというわけではなく全体的に器用貧乏が目立つ。これを使うなら必ず他の武器種と組み合わせて使おう。優先度は一番低い。 というわけで、ソード接着はアリだけど出来れば使い分けたほうが良いという妥協策であることを御理解の上で記事をお読みください。 定点攻撃で最もDPS(時間あたりのダメージ)を稼げ、通常3段目でPP回収出来るのでPP効率も良く非常に強力なコンボです。やり方は簡単で敵の近くで遠ざかるようにヴェイパーオブバレット、続いて近づくようにヴェイパーオブバレット、最後に通常攻撃ボタンで3段目を出します。これをループします。あまり動かない敵やダウンした相手には最強のコンボですが、動き回る相手に対しては3段目が当たらないので後述のヴェイパー気弾コンボを使いましょう。 ダブル等のアグレッシブに動き回る相手用のコンボです。好きな方向にヴェイパーオブバレットとショートチャージ気弾を交互に繰り返すだけです。ヴェイパーには無敵時間が付いており、1弾チャージ気弾にはガードポイントがあるので攻撃を受けにくく非常に使いやすいコンボです。気弾でPP回収も出来るのでPP効率も抜群でかつ安全、DPSも高いというお手軽強コンボです。被弾しにくいのでヒーローブーストが剥がれにくく迷ったらとりあえずこれをやっとけば良いレベルで強いです。 ライジングエッジのブンブン部分の倍率が5月のアップデートで強化され普通に使える性能になりました。最もDPSが出せる行動がライジングブンブン1発当ててフィニッシュになったのでチャンスタイムにはブンブン1回→ブンブン1回→通常攻撃3段を決めてきましょう。 以前は通常攻撃並みのDPSでライジングぶんぶん丸は地雷の代名詞のように扱われていましたが、5月のアプデで上方修正されヴェイパーオブバレットとほぼ変わらないくらいのDPSになりました。元々、DPP(ダメージに対するPP効率)はずば抜けて良いPAなのでPPを節約したいときや弱点が高所にある敵に滞空したまま攻撃し続けたい場合などに非常に有効なPAになりました。もしブンブンを他プレイヤーに咎められた際は『wikiのDPS表を見ろ』と返しましょう。 攻撃範囲が広い上、溜め動作にガードポイントがありダメージを受けにくく転倒効果があるので集団戦で非常に有効です。強力なPAであるものの非常に重いPP消費という欠点があるためPP管理には注意しましょう。 ブンブンしているだけでも強い…。実はヒーローの通常攻撃は他のいわゆる下級クラスと違い通常攻撃の攻撃範囲が広くダメージも下手なPA並に強いです。特に3段目は全攻撃の中で最もDPSが高くPAと組み合わせて3段目だけ出るようにすると非常に強力。1段目と2段目はそれほど強力というわけではないので出すなら3段目まで出し切りましょう。 ステップで相手の攻撃を回避した直後にそのままステップ攻撃を出すと大ダメージを与えることが出来ます。ヒーローギアの貯まりも良いので狙えるなら積極的に狙っていきましょう。キーン!という音がしたらカウンター判定が成功しています。ただし狙いすぎて被弾しヒーローブーストが剥がれたら元も子もないので、無理に狙うのはやめましょう。  あくまでソード接着なら許されるという話で、タリスは通常攻撃があまり強くなく集団戦が得意ではないし、TMGは集団戦は出来ても定点火力が今ひとつなのでこれらの武器を接着してエキスパ行くと意識の高いアークスに地雷扱いされてしまうかもしれません…。くれぐれも接着するならソードにしておきましょう。 ヒーローブースト・・・MAX振り必須ヒーローウェポンボーナス1, ヒーローウェポンボーナス2・・・MAX振り必須Hアタックボーナス・・・MAX振り必須ハイレベルボーナスHr・・・MAX振り必須ヒーローギア / ヒーロータイム・・・1振り必須ヒーローリフレッシュ・・・1振り必須ヒーローギアタイムゲイン・・・1振り必須ヒーローギアタイムフィニッシュ・・・1振り必須HTカウンターボーナス・・・1振り必須HTカウンターPPゲイン・・・1振り必須ゼロレンジギアアップ・・・MAX振り推奨ロングレンジギアアップ・・・MAX振り推奨コンボギアアップ・・・MAX振り推奨Hフラッシュガード・・・MAX振り推奨ヒーローカウンター・・・4振り推奨オーラハイチャージ・・・4振り推奨ウィークアタッククリティカル・・・余裕があれば振ると良いビクトリーシャウト・・・余裕があれば振ると良いオールテックPPセイブ・・・最低1は降っておくと良いヒーローワンモアジャンプ・・・お好みでPPアップ・・・スキルポイントが余ったら Hrは必須スキルばかりなので迷うことはあまりないと思います。  ソード接着ヒーローの解説は以上となります。 ※本記事はあくまでソード接着で効率的な戦いをするための記事であり、接着を推奨するものではありません。アトラやシオンをHr用に複数作ってもいいという方は3種武器の使い分けをオススメします。

靴なんて難しいんだからコンテスト応募してきてどうぞ。 対象武器種: *レイディアント: pso2 ep4 デラックスパッケージ ... acスクラッチ 「コスモフリートヒーロー」 対象武器種: ... 靴の武器迷彩まともなやつが少なすぎる -- 2020-06-04 (木) 17:32:39. この検証を見る限りでは切り替えたほうがギアは貯まりますが、1.5倍とか2倍とか劇的に貯まるようになるわけではなさそうなので、火力を落としてまで武器を使い分けるくらいならソードPAを満遍なく使って戦うほうが良いと思います。 ... ┣ ヒーローPA ... 靴の武器迷彩まともなやつが少なすぎる -- 2020-06-04 (木) 17:32:39.