PSO2 ファントムカタナ 火力
ゲームが大好きな管理人が書いていますメニューサイドバー 前へ 次へ 検索 今回はファントム(Ph)のPAと使うシーンを解説していきたいと思います。※シフトPAとは武器アクションを行った後PAを使用すると出せる挙動の変化したPAの事です。 通常攻撃 威力は高いが後継職(ヒーロー)に比べて攻撃範囲が狭く、PP回収能力も低めです。武器アクション 範囲が広く発動までが早め。複数の敵をまとめて切れば一気に回復できます。ファントムタイムフィニッシュ 動作が遅く、範囲も狭いですが威力は一番高いです。 背を向けながら接近して連続攻撃をおこなうPA。特徴 ボタン長押しで動作をキャンセルして次のヴォルケンクラッツァーがでます。後方に飛び退きながら弾を発射するPA(空振りでは出ない=エネミーが居ないと出ない)。特徴一歩引いてから一気に突進攻撃をおこなうPA。敵の正面で止まるため使いやすいです。上に飛び上がりながら斬撃波を出すPA。特徴雑魚用に攻撃範囲が広いヴォルケンクラッツァークイックカット後にシフトPAを出したくない場合は通常攻撃を出すと良い。敵がダウンしたときはフォルターツァイト連打を、通常攻撃 弾速がとても速く威力も高め。武器アクション ビットを構えて放つ。PP回収も可能だが回収量は3と低いです。マーカー起爆 起爆時に次のマーカーが少し残るのが特徴で、前方のみ、威力は低めです。 ライフルからレーザーを扇状に3回撃つPAです。ファントムギア(ゲージ)が多く貯まるのが特徴です。PAボタンを長押しすることによりその場で停止してライフルを連射する。終了時には強めの弾を1発放つ。ただし自分は回避行動ができないので注意。ロックした場所に向かってビットを投げ、それを爆破するPAです。PAボタン押しっぱなしでダッシュしつづけ、離すと同時に2発の弾を撃つPA。ビット並べて射出し、ビットからレーザーを出して攻撃する。ビットを設置し、攻撃させるPA。PAボタンを長押ししている間にマルチロックオン(最大4ヵ所)をしてビットに攻撃させ続けるPA。自身の足元に地雷を設置し、エネミーが近づくと自動で起爆するPA。ライフルのPA自体の火力は低めです。 PP回収性能がとてつもなく低いのでこまめにファントムマーカーを起爆するか武器を持ち替えるか対策が必須になる。 通常攻撃 ファントムの中では範囲が広く振りもそこそこ早いです。武器アクション ノンチャージだと弾を1発撃つのみだがチャージ時(起爆)のアクションは範囲がとても広い。テクニックアタック カタナはブレイバーの打撃武器である。 爆発的な火力はないものの、定点攻撃・範囲攻撃どちらもそれなりの水準でこなせる。 接近手段に優れ攻撃速度も速いことから、機動性の高い武器と言える。 通常攻撃の威力はパルチザン並み。 ファンタシースターオンライン(pso2)、現在の最強クラス、強いクラスが知りたいですか? pso2の現環境の主要クラスで、今どのクラスが強いのか詳しく解説を行い、初心者におすすめのクラスを紹介しています。 pso2でどのクラスが強いのか気になる方は、必見ですよ。 PSO2に関する雑記 検証 感想などをちょっと変わった方面から書いたブログです。メニューサイドバー 前へ 次へ 検索改潜在の追加された シャヴァル・光跡シリーズの評価と火力比較クリーサ・ミリオンシリーズ潜在「絢爛華麗」検証と火力比較改潜在の追加されたオフス・アトラシリーズの詳細と火力比較【微妙】新実装ノヴァシリーズについての火力比較ディバイドクエストで追加された新武器の評価と火力比較新15ソード フォルゴレウェベンの検証や火力比較【ついに実装】ニレンオロチ-NTの性能についてチョコ緊2020実装の新武器の火力について(火力比較)賢者の紋章交換で追加されたゲノン・アナカテスシリーズ等の火力比較マガツ常設で追加された フローテアシリーズの火力比較と評価いつもの火力比較的な記事なんですが正直 考慮すべき要素が多すぎて私の手には負えないので記事の本文でも要所要所書いていくのでざっくりですがというかまず前提条件を提示しておきますS4は妙撃の秤 静心の志 累加追撃等を想定しますがS5枠は多くは対応する武器の物を想定しますがs6枠の妙技の巧は考えませんリバレイトのOPはステ230盛りで考えますディケイは面倒なので考えてません許して✋条件にエアプが混じってそうな予感が仕方ないですがHrソードでのこのダメージはウィークヒットクリティカル前提で計算しててですが期待値としては光跡の常時倍率を超えている…的なそういう視点で見ていく必要がありますあとはウィークヒットクリティカルの乗らないような部位を殴るとかでも強いといえるでしょうHuでの運用の場合はまた違っていてS5の瞬護開放が凄く強いので強いリバレイトランス HuFiだと基本妙撃入れないと思うのでその点で光跡はあんまり強くなくてワイヤードランスと同じく妙撃入れる構成は稀だと思うのでそういう点で強いかなとリバレイトDセイバーはFiにしろEtにしろ安定して強いかなぁとリバレイトツインダガーも安定して強いかなという感じリバレイトナックルも他Fi武器と同じく強いBrでのリバレイトカタナは割と問題児で妙撃の秤などで倍率を補わないと普通に火力は光跡以下になるPhカタナの場合は微妙に低いクリティカル率のお陰もあってリバレイトDブレードはS5の雷光追撃に倍率が無い影響でちょっと低めの評価になってますが当然なんですが雷光追撃を発生させないような戦い方してると光跡より弱くなったりしますので注意なんかありきたりなコメントしか出来てなくて申し訳ない気持ちになるんですが特にPhだとここから更に静心の志などによる伸びしろがあるので中々えぐいんじゃないかなぁとリバレイトランチャーも普通に強いリバレイトボウも妙撃の秤前提の強さかなという感じリバレイトTマシンガンは基本的にリバレイトは光跡の常時倍率を超えるけど秤の有無でどうしても差が出てしまうリバレイトロッドはPhにしろFoにしろ安定して強いかなぁと思いますリバレイトタリスも安定して強めリバレイトウォンドも安定した強さ※属性ダメージの計算が抜けていて修正を入れました 2020/1/8追記リバレイトJブーツはこれも問題児で妙撃の秤前提の火力かなぁと思いますところどころがばってますがなんとなくこんな感じというかこれだいぶ走り書きしながら書いてる+エアプが書いてるなのでリバレイト特殊能力因子 S5枠の性能と検証まとめ昨夜からずっと検証検証ツイートしてた私です…なるべく端的に見やすくするにはどうするべきなのかとい ...S5の検証結果等はこちらにまとめているのでよければぜひ当サイトでは記事更新時のTwitter通知をしています光跡とかだったらあんまり悩まないんですがリバレイトのSOPってめっちゃ悩むよねと ...錬成萌花について出た当初何かしら書こうかなと思ったんですが結局書かず仕舞いになっ ...錬成萌花について何か書こうと思ってた矢先これは完全に妄想の話なんですが 先輩不正 ...累加追撃のダメージに影響のあるスキルがあるかないか地味に気になったので身銭を切っ ...Excluder再配信のお陰で累加追撃を購入する事が出来まして累加の性能調査と解 ...よく攻撃くらう自分はどうしてもガンスラの恩恵に頼ってしまいますね軽めの検証からの火力比較ガッツリ書いていく感じの奴です 光跡シリーズの改潜在につ ...新実装だし折角なので一応考えたい人サムネはノリと勢いだけでクソコラ作ってるだけな ...S5:領域加勢について書いてて思ったのですが似たような効果のはずなのに明らかにs ...きっちり調べて確定させないと気がすまない病なので調べました 領域加勢の効果につい ...Copyright ©