ギルティクラウン ストック消化 タイミング

  傾物語確率|出玉率 スペック|出玉率 未だに倖時間突入... どうも、ゆら(今回は5.5号機で最も複雑かつスルメ台と言われたギルティクラウンの面白さを解説する記事になります!前回の記事では判別の難しさについて長々と書いていきました。こちらの記事では面白い打ち方や、ギルクラという台の仕組みについて徹底解説をしていきたいと思っています。正直言って複雑過ぎて書いてる途中に頭抱えてるくらいなので読み進める際は覚悟してくださいw検証が足りてない部分が多々あるのでにわか発言があったらすいません…ご指摘いただけると直ちに修正します!もくじ通常時は実はたくさん打ち方がありますね~!サイトなんかではあんまり紹介されていない逆押しなんかも触っていきますw「もくじ」から適度に飛ばしながら読んでいただければと思います。個人的には通常時は中押しで回してART中は逆押しで楽しむことが多いです。正直飛ばしてもよかった部分なんですけど一応書きますw左だけはチェリーのフォローが必要なので青7を狙う以外がありません。基本的には、枠上/上段辺りを目安に青7を狙ってください。特に目押しは必要ありませんこちらも第一リールのみで強チェの3枚が獲得できるので目押しの必要がありません。強ベルを除いてスイカが成立しているので、中右リールに必ず青7 or バー図柄をフォローしてください。(スイカはいずれも3枚役)こちらは非常に有名ですね!目押しが正しければレア小役の1確停止系が多く見ることができるので、CZなんかでよく見かけますよね!基本的に中段に止まった役が成立役なんですが、すごい逆転目があるのも特徴的なところです!小役察知に非常に優れているので、通常時にオススメの打ち方です。とはいうものの、実はあまり順押しと大差なくね?って印象の方も多いと思います。しかし、RT移行の仕組みを理解していると非常に味のある打ち方になっています!リプレイ系の小役確定出目になります。特に小役のフォローは必要ありません。RT2.4で引けると嬉しい出目。もちろん平行リプも出るが昇格リプレイの可能性もあります!通常時に出ると基本的に寒い出目なんですが…レア小役対応演出で出ると悶絶の中段チェリー成立の可能性大です。無演出時は基本的に適当押しでも問題ないです。上と違って、リプレイの場合平行しかないのでRT1以外で滞在していた場合はRT1へ移行してしまうw1リールスイカ確定です。順押しと大差ないですが、フォローが右リールだけでよくなりますwエフェクトで強弱がわかります。1リールベル系の小役確定です。目押しは必要ありません。目押しをミスしてなければチェリー確定の出目になります。強チェ成立の場合は、左リールにチェリーをフォローしないと3枚をこぼすので必ず目押ししてください。逆押しは通常時だと小役をこぼすリスクが圧倒的に上がってしまうので、ART中限定と言ってもいい打ち方になります。青7を枠上から上段くらいに押す感じでフォローしていきます。ナビなしで通常役orレア小役という出目になることが多く、曖昧さが目立つ押し順になります。 この停止系から揃うベルは共通ベルです。大体が平行リプの寒い出目かと思いきやART中は平行リプレイが出現しないのでわりとチャンスな出目になりますwART中だと強スイカB or 中段チェリーという悶絶するレベルの出目になります。ほぼ出ないのがネック…w(内部青7成立時も出ます)中リールにスイカフォローを忘れずにしてください!ARTレベル3で引けると最低50%でナビ高確が取れるもん、VC中に来ると結構チャンス!必ず左リールにチェリーをフォローしてください!ART中のナビなしで逆押しをすると大体止まる出目w演出が絡むとスイカ以上になるので若干チャンスになります。逆挟みでスイカがテンパイしたらフォローしてください。ART中に出現すると灼熱の弱チェ or 強ベルです。ART中だと弱チェリー成立でボナ確定なので最もボーナス期待度の高い出目になります。本記事の醍醐味部分であるRTの移行について解説していこうと思います。前提としてギルクラにはRTが合計6つ(ボーナス成立状態を省く)あります。RTの移行には必ず条件がありますので、まずは前提条件としてRTが移行する条件を確認したうえで読み進めてください。 ※ベルこぼしは押し順ベル成立時の第一リール不正解(0枚)、第一停止正解(1枚)となる。めちゃくちゃ複雑な解説になるので構えて読んでください…ギルクラにはリプレイフラグのレア小役が3種類搭載されており、  それによって、RTを理解することで熱くなるポイントが刻々と変化するのが面白い台と言えます。そのRTの仕組みを最大限に活かしてるのがCZであるヴォイドチャンスになります。このCZは、レ更に、RTの状態によっては特定のフラグがボーナス確定になったり、はたまたART直撃が確定したりと通常時の面白さを倍増させている仕組みになっています。 まずは、リセットやボーナス後に滞在するいわゆるこのRTの特徴としてはリプレイフラグのレア小役を引くとボーナス確定になりますが、めちゃくちゃ重たいです。逆を言うと、って感じであえてレア小役低確率って書きました。レア小役合算で言うとダントツで重くなります。目標はこのRTから如何にして離脱できるかが大事なRTになりますwとはいうものの、移行先は皆さんが最もイメージする通常時であるRT1か、表にはART準備中と書きましたが、通常時にの中でもチャンス状態のRT2へ移行するかのどちらかになります。 先ほども記述しましたが、ここはまさしくつまり、基本的にはレア小役に関しては、RT1の特徴は何といっても次回に移行するのが必ずRT0になることです。イメージ通り通常時なので、ART当選に関してはRT0.1は弱レア小役(主に弱スイカ)で高確に上げて、強レア小役を引いてVC経由か直撃を狙う感じになります。RT0も同様な狙い方ですが、VC中の解除率(レア小役で解除)が断然違うのでVC突入までにRT1へ持っていくって感じのゲーム性になります。RT1はレア小役が軽いとは言っても、結局のところ軽くなった部分は必ず種無しのリプレイ小役なのでボーナス確率が変わるわけでもなく…。小役確率の変わらない弱スイカで高確に上げて、強レア小役で差し込むって感じになりますw ということで、今までは通常時の根幹部分にあたる解説でした。RT2も主な滞在は通常時になるんですが、RT0.1とは決定的に違う要素がいくつかあります。RT2での弱チェリーには大きく設定差があります。(移行表の通りRT3への移行リプになってます。)設定面で言うと設定5が頭一つ抜けてるような確率になっていますが、終日回してても1回確認できるかどうかくらいの確率になってます。 RT2における弱チェリー以外の小役確率はこうなっています。強チャンリプに関してはボナ重複確定の必ず出現しちゃうやつなので気にしなくていいのですが、弱チャンリプの方が重要になってきます。移行表の話に戻りますが、RT2で弱チャンリプが成立した場合はRT4へ移行します。ただ、通常時はどのRTに滞在してるかを追ってなければこの1/7.4で6択を引いて正解させても見た目は遜色のない弱チャンリプになります。(不正解だった場合基本的に平行リプが揃う)VC中も6択を正解させる必要があるしタイミングに告知が入るわけではないので考える間もないですが、 といった感じにRT2は通常時の中でも少し異色なポジションであることがなんとなく見えてきたんじゃないでしょうか。全てのリプレイフラグのレア小役が意味を持って動いてくれます。このタイミングに関してはとは言うものの、ベルをこぼし1枚でもRT0に落ちるし平行リプレイでもRT1に落ちるしで滞在比率自体は非常に少ないです。ただ、RTを追ってる自分にしかわからない至福のタイミングが訪れる可能性があるのもこのRTなので、  ちょっと休みましょう。頭が疲れます…w余談ですが、ART中に押し順リプをペナをして平行リプレイが揃った場合は、RT1へ移行します。RT1で10G消化後、RT0へ(そこではRT1への移行を防ぐためにリプナビが出現します。)RT1でベルこぼし0枚を引いてようやくRT2へ戻り、押し順弱チャンリプを引けばARTへ復帰するので早くて20Gほどかかります。ギルクラのペナは要注意ね!ということで、ここまでを軽くまとめますね。  さてさて、ようやく後半戦です。こちらでは主にART中に滞在しているRTの話になってきます。主にARTと書いてる理由はお察しの通り、RT5まで通常時でも飛ばすことが可能だからです。RT2がチャンスと言いましたがRT2だけRT0.1.3.4への4種類に移行する可能性を持っており、ある意味ギルクラの心臓部分にあたるRTになっているからです。RT2滞在中は是が非でも6択を正解させてRTを目指したい… まずは少し特殊なRT3から入っていきます。(移行契機は先ほど書いた通り設定差のある弱チェ)移行表でも色が汚くなってます←おいなぜかと言うと、通常時とART中を複合したようなイメージを持ってるからです。3役の出現率(合算を書く意味がないので省きます。)中身としては、弱チェリー超高確の20G固定RTです。つまり、移行すれば必ず20G消化するまでRT3へ滞在し続けます。(もちろんボナを引けば消えます)通常時のRT2からの移行は20G固定のART直撃前兆に入るので、 一方で、ART準備中のRT2(ART開始時かボナ後の復帰RT中)から移行すると準備中が20Gも伸びるだけ…解析を見てみると書いてます。大体5Gですけど、平均6回くらい引けると思うと30.40ゲームをもってARTに入れますね…そこにVCRなんかが重なると…って感じです通常時のVC中からの突入も同じことが発生するのでやっぱりRT2滞在中のVCは胸が高鳴ります← RT4は一言で片づけてしまうとART中での滞在が大半です。まあ良くも悪くもART中は書くこともないんですけどね…ART中の弱チェリーはボナ確なのはご存知の通りかと思います。注目すべきは強チャンリプです。1/19.6!?この書き方誤解招くよねwつまり、通常ART中は不正解ナビが永遠に出続けるので正解できません(ペナしてそろえても無演出だよ!w)しかし、ナビ高確中は正解ナビが出されるので強チャンリプが成立し、RT5へ移行することができます。って感じなんですが、通常時のRT2から弱チャンリプを成立させてRT4に移行した場合は、ART中とは違いって間違いをナビされないのでま、大半が平行リプとベルこぼしで転落させちゃいますけどね…。それでもここまで来れば赤7揃いから直撃まであと少しになりますね!ART終了画面の3択やART終了後すぐに3択強チャンスリプを引いてRT5に行ったりするのはこのためですね。  ようやく最後のRTにやってきました。そう、特化ゾーンであるエンピレオが主な滞在となるRT5です。特化ゾーンであるエンピレオで突入した場合はご存知の通り、7揃いカットインの保証が1回あるため、フェイク7より先に赤7を引ければ…!ってゲームでした。まあ無理ゲーな特化ゾーンです() という冗談は置いといて、肝心の通常時にRT4で3択を正解させた場合はどうなるか…ほぼ1レバー勝負になります。弱チャンリプでもなくベルでもなくフェイクでもなく…逆に他が成立すると酷な6択を強いられるのでほぼ撃沈ですw確率にして約10%ですが、引き当てれば直撃します!しかも次ゲームもRT5で突入すためヴォイドアタックをレア小役超高確率で挑戦することができます。ちなみに、エンピレオ滞在以外でRT5に移行すると上部についてるヴォイドゲノムランプが点灯します。  って感じでARTに関する部分は面倒なのでだいぶ端折りましたw高確に上げてレア小役を引いてCZに当選して…そこからARTへ突入というオーソドックスな当選方法がもちろんメインになります。一方で先ほど紹介したように、そんな様々な目線で楽しむことができる点がギルクラの良さだと思っています。もちろん、RT0⇔1も死亡遊技でなく、RT0から離れていけるほどARTには近くなります。その肝心の移行リプレイをレア小役にして更に出現確率を変動させるっていう…何を食べたらそんな発想に至るんでしょうかねw    5号機はRT移行の時代なんて言われましたけど、状態の全てをRT移行で実現することで通常時に特化ゾーンに突入するというとんでもない仕組みですよね。解析サイトなどでは、移行リプがレア小役なのでこのレア小役を引けば!って非常に単調な書き方をされてるのが少し勿体ないような…そんな感じがします。自力感といった部分では押し順当てを組み込んでいる初代エウレカやエウレカAOなんかもその仕組みに近いですよね。 ちなみに面倒ですが通常時のRT2移行時に逆押しをすれば、ベルが成立したのか、はたまた押し順を当てて斜めリプを引いたのか…平行リプor弱チャンリプ(移行リプ)を引けたのかと推測できるので面白かったりしますよ! 気力があれば演出面的なのも…と思ったんですが今さら書く意味が分からないので止めましたw6号機でこういったRTの仕組みが作れないのが非常に残念だなーというのが6号機始まって以降の悩みです。台としては残念なものが多かったですがRTに着目している5.9号機の方が面白い台がいくつもあったりはするんですよね。6号機の面白さみたいなのもまた別記事で書けたらと思うので今日はこの辺にしておきます。ここまで読んでいただきありがとうございました!シェアする スペック/出玉率 ボーナス合算/出玉率 まあなんとなく色... ※画像はすべて一撃様の画像を転載させていただいてます。 閉じる(C)ギルティクラウン製作委員会【MUSIC】Licensed by Aniplex Inc., (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT調査日:2020/7/25 先日初打ちできたの...スロット歴:5年ほど2017年から兼業としてスロット期待値稼働を開始。本業も頑張りながらエンジョイ勢の姿勢を忘れずに年間+5万枚を目指してます。収支note:有料情報や雑記系の記事はノートに更新してます! 初週導入数は6000台と少なめながら、6号機初の4リールという事で注目度は高めですね! エンピレオロングを引いてきましたが、ヤバすぎますね。 下手するとフリーズを超える強さなのではないでしょうか。 ギルティクラウンの爆発契機とは? ★フリーズ クラウンbig+vストック3個(内1個は最高 こんばんわ!!かぐやです!! 皆様最近ハマった台、面白いと思う台はありますでしょうか? 6号機しか出てこない昨今、心から面白いと思える台になかなか出会えなくなって来ました。 どこか心の中で妥協せざるを得ないというか、新台を打つ度に、面白いと思うことがあっても、



撤去まで打ち続けるギルティな奴らと今更ながら興味がある未経験者のスレです ※前スレ ギルティクラウンを撤去まで打ち倒すスレ Part.2 art『ギルティクラウン』 約+1.4枚/g 1セット30g 初回継続保証(art初当たり時はvストックを1個以上獲得) セット開始時に「ヴォイドアタック」にてステージを決定